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RANK(レート)の上げ方

本日はレートの上げ方を書きます

僕自身ブロンズに配属された経験もあるので

その頃の話を中心に

どうやって現在に至ったかを書いていきます

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ランクの仕組み

まずはランク戦の仕組みを理解することから

プレイスメント(振り分け戦)

シーズン毎に振り分け戦(プレイスメント)が10戦あります

前シーズンの内部レートを引き継ぐのですが

unrankedの場合は大体MMR1200~始まります

MMR(内部レート)については別記事参照→こちら

配属される最高ランクはPlatina1までであり

前シーズンがいくら上位の階級でも

プラチナ1までの配属になります

これはダイア以上に限った話でもなくて

振り分け戦後は基本的に前シーズンより下の階級からスタートします

ただ回していれば大体元の階級まで上がるようになっています

階級は下がっていても、MMRは引き継ぐので

勝った時のLPは多く貰え

負けたときのLPはあまり減らない

つまり1勝1敗してもランクは上がっていくことになります

アンランクの場合MMR1200~始まるので

どんなに勝ち越してもゴールドスタート(MMR1500程度)が限界だと思います

僕自身もサブアカで9勝1敗でもゴールドから始まりました

ランクで勝てない理由

ノーマルでは勝てるのになぜランクだと勝てないか

恐らくですけど

キャリーしているのが自分じゃないから、でしょう

キャリーするとはどういう意味か説明すると

敵、味方一人一人の戦闘力を1とします

単純計算なら戦闘力5VS5となりますが

キャリーするということは

自分がファームしてキルして戦闘力を1以上にすること

また集団戦で戦闘力の高い敵を1人、2人キルすること

そして敵と味方の戦闘力に圧倒的な差をつけオブジェクトを取ること

僕がランクを初めてプレイして感じたこと

本アカ編

僕はフレンドに誘われてシーズン3からLOLをプレイし

シーズン4からランクをプレイし始めました

当時僕はADCが大好きでランクもADCだけを使って上げようと考えていました

アンランクの僕はブロンズをバカにしていました

ノーマルで無双出来ているこの俺がブロンズなはずはないと・・・・・・

実際に振り分け戦を終えると

4勝6敗でブロンズ3スタート

言葉を失いました

俺って下手くそなんだ・・・・・

そう自覚すると同時に、絶対にダイアになる

と心に決め、ノーマルそっちのけでランクを回す鬼と化しました

その結果、500戦かけてゴールド5まで到達しました(Viで)

シーズン5も振り分け戦後はシルバースタートで

ゴールド2に上がるまでに700戦ほどプレイしています(Annieで)

今でこそロールを選択し、最低2つロールが出来れば良いですが

当時はピック順にロールをコールして決めていたので

全てのロールで安定した勝率を出すことが大切だと考えていました

色々なロールをプレイする中で感じたのは

試合を動かすのはMid、Jungleなのかなということ

試合をキャリーしやすいロールを順番に並べると

MID>>JG>>SUPP>>>>ADC,TOP

これくらいです

今のパッチでいうともっとジャングラーの貢献度は低くなり

正直MIDが一番キャリーしやすい環境であると言えます

理由を以下に過剰書き

MIDは単純にタンキーなチャンプは選ばれません

つまり対面が柔らかい→ソロキルを起こしやすい

レーンをドミネート出来れば敵の戦闘員1人を無力化出来たも同然

またTOP,BOT,jungle内での戦闘に参加しやすい

オブジェクトへのアプローチかけやすい

サブアカ編

NA時代、サブアカを作りました

理由はなぜだか覚えていないけど

当時BoxBoxみたいになりたくて

Rivenばっかり使っていました

本アカがゴールドになってから

サブアカでランクすると

100戦でゴールドに到達しました

この記事を書くとなって調べてみたのですが

ここまで試合数に差があるとは思いませんでしたw

僕の実体験からこうした方が楽にランクが上がるというポイントを

もう少し以下に書きます

いきなりランクをプレイしない

ランクでは初めての人と組むわけです

その中でどうやって勝つかが重要です

ノーマルするときなぜ勝てているのか考えてみましょう

誰がキャリーしていますか??

あなたですか?それともいつものあの人でしょうか

自分がキャリーした!と言える試合をまずは増やしてみましょう!

日本サーバーでは、ノーマルと言えど

チャレンジャーやダイアモンドとマッチングする機会も多いです

そんな中で自分で試合をキャリー出来れば十分だと思います

(たぶん敵は遊びでやってるとは思いますが・・・)

ロール、チャンプを2つに絞る

現在ロールを選択してインキュー出来ますので、2つ出来ればなんとかなります

またチャンプもある程度絞った方が良いです

僕は1つのチャンプを使い続けると飽きるのですぐ別のチャンプを使ってしまうのですが

2つほどチャンプを決めてゲームの勝ちパターンを身につけるべきです

注意する点としては

チャンプを選ぶ際、味方をアシストするチャンプよりも

自分がダメージを出すチャンプを選んだ方が良いです

僕自身も本当はアイバーンとかソラカとか味方を守るような

優しいチャンプが好きなんですが

勝てないので使いません

好みとキャリーできるチャンプは皮肉にも違うものです・・・・・

ある程度チャンプを決めることで

チャンプに対する理解度が上がります

そのチャンプの強い時間、有利な相手

不利な相手、集団戦での立ち回りを理解することで

自分がすべきこと、取るべき最善策が分かりやすいです

仲良いからと言ってDUOしない

LOLには残念ながらduoでインキュー出来ます

この機能のせいで日々僕のツイッターでは

見知らぬ誰かさんのブースト行為が晒されて流れてきます

ブースト行為は上位のプレイヤーが下位のプレイヤーのレートを

引き上げる行為です(代行と何が違うのか?w)

純粋に近いレート帯でduoしている人もいるかもしれませんが

まずduoした時点で相手のレートが上がることをご存知でしょうか?

格上と当たるのです

そんな中で連勝するにはどうすればいいのか

二人ともキャリー出来る人でなければ安定した勝率は出ません

ランクするなら勝った方が良いに決まっている

duoするなら馴れ合いに留まらず

二人で作戦を立てるなど

勝つ意識を持って挑んでみてください

連続して何度もプレイしない

僕は配信することが好きです

配信しながら皆とノーマルをプレイするのが楽しくて仕方がありません

ただいつからかランクばかりプレイするようになり

その様子も配信していました

たまに自分でアーカイブを見直すと明らかに後半はパフォーマンスが落ちています

これは僕に限った話ではありません

有名な配信者を見ていてもそうです

また負けが連続すると意地になって勝つまでプレイしてしまいがちですが

それは絶対にダメ

11連敗したこともありますw

そういう時こそ休憩すべき

ランクは1日1回まで

最近これを徹底しています

これをして何が良いか

  • 集中力が高い状態でプレイしている説明するまでもない
  • 試合後、反省しやすい何故勝てたのか、何故負けたのか
    何十戦もプレイしたあとに思い出せません
    失敗が次に生かせません
  • 同じ相手とマッチしづらい負けてそのままキューを入れると
    先ほどを同じ人がチームにいる可能性が高いです
    TOXICなプレイヤーは避けたいですよね・・・・

自分でルールを決めてプレイすると良いです

睡眠時間はしっかりとってプレイすることも忘れずに

LOL動画を見てお勉強してみる

これは以前記事にまとめているのでそちらをどうぞ

LOL動画を見て上達する方法

世界で最も参考になる解説動画

味方に文句は言っても全然OK(rankのみ)

味方に文句を言うな

自分のプレイを見直せ

僕はそんなこと言いません

僕自身味方に文句を言いまくっています(ランクでの話です)

ただチャットには打ちません

誰にも伝わらないようにただ口に出すだけです

悪いどころか文句が言えるだけまだ救いがあります

味方は今のはどこが悪かったのか

そこがおかしいと思えるだけ成長があります

何も感じないなら自分も同じミスをしているし

ミスと感じていないなら向上するものもしません

ただチャットで味方の士気を下げることをしてはいけません

そして逆に味方に暴言を吐かれても心が痛いので

ゲーム開始直後/all muteコマンドを打ち込みましょう

味方、敵のチャットが見えなくなります

LOLは人生

何を言い出すかと思われたかもしれません

LOLは学びがあれば成長します

学びがなければ成長もなく時間だけ過ぎていきます

数を回せばレートは上がるとどこかに書いてあったけども

それは最初に設定されているMMR付近までの話

そこからは自分でキャリーしなくてはなりません

何が良くて、何が悪かったのか

学びのない人は1000戦やってもブロンズだし

学びのある人は少ないゲーム数でチャレンジャーに到達する

そういうゲームなのです

LOLは人生なのです

時間は有限です

1戦30分だとして1000戦プレイしたら500時間です

それだけやって何も成長がないってのはヤバイ奴だと僕は感じます

OPGG見て1000戦以上ランクしていて

成長がないとなれば・・・関わらない方が良いなと

感じるくらいヤバイと思います

これを言うと批判されるかもしれませんが

間違ったことは言っていません

500時間というのは、9か月かけて国家資格が取れるほどの時間に値するのです

LOLは人生なのです

最後に

テーマがテーマなだけにかなり曖昧になってしまいました

でも大体文字にまとめることが出来たかなと思います

ノーマルは楽しんでプレイする

ランクは勝ちに拘ってプレイする

ランクしながら「エンジョイ勢です」なんて言ってたらそれは言い訳です

テニスで例えると

ノーマルはラリー

ランクは公式試合です

ラリーで勝ち負け拘る人は、どこかおかしいし

公式試合、大会で、自分のランク付けが行われる試合で

勝ちなんてどうでもいい、負けてもいいから楽しくやろう

そんなこと言ってる人は、やっぱりどこかおかしいです

長文になってしまった上に

ちょっとトゲトゲした内容になったかと思いますが

皆さんには僕みたいに何百戦もランクに揉まれず

楽にランクを上げてもらえたらと考えています

僕の時は誰も教えてくれませんでした

余計なお世話かも知れませんが

最後まで読んでくれた

「強くなりたい」と願うサモナーの役に立てばと思います

それではまたお会いしましょう(‘ω’)b

一応動画で補足してます↓

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